《问山海-暗黑修仙传奇》我们开发4年的一款修仙ARPG游戏,在武汉还有一个傻逼公司做ARPG做四年的,我也不知道怎么坚持下来的。在这四年我们一开始被市场上传统的ARPG带偏了,中间又调方向,几乎把之前的开发全部推翻了。然后我们就说,算了,反正都坚持这么久,就做一个好玩的ARPG游戏算了,我们抛弃了市场主流的挂机或者日常任务的ARPG玩法,把那些无聊的玩法全砍了,回到ARPG最传统的样子,像暗黑时代和魔兽ARPG模式的硬核打宝体验,在组队打副本,探索世界上,和装备养成上有很大的市场竞争力。我们没有日常任务,没有自动寻路,没有很流畅的引导。有的,只是最纯粹的ARPG打宝的乐趣。这个游戏虽然卖相不好,毕竟现在二次元妹妹当道,可是如果玩进去了,那种最纯粹的ARPG体验就会慢慢涌现的。
我们公司西郊比克王将只会且唯一专注于硬核战斗系统设计。我们想做出像《怪物猎人》一样的的战斗系统设计,想做出《黑暗之魂》这样幻想的世界,不会妥协跟风市场去做任何碎片化游戏,二次元游戏。等时机成熟就挑战3A主机游戏。我们就像黑魂的洋葱骑士一样,浩浩荡荡,洋洋自得的,走向荼蘼。
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